Itxi iragarkia

Blizzard-en ordaintzeko lehen jokoa, Diablo Immortal, kritika gogorrak jaso ditu aurkeztu zenetik. Izenburuaren oharra ere ez zuen hobetu, grafikoek oso politak izan arren eta jokatzeko modu leuna eta zehatza izan arren. Baina gero jokoa zuregandik ateratzen saiatzen den dirua dago, eta hori ez da harritzekoa. Harrigarriagoa dena da zein erasokor egiten duen. 

Baina Blizzard estrategia honek funtzionatzen duela dirudi analitika enpresak AppMagic kalkuluen arabera, konpainiak dagoeneko 24 milioi dolar irabazi ditu jokoa martxan jarri zenetik. Haren arabera, jokoa 8 milioi jokalarik instalatu zuten, Google Play-ko mikrotransakzioen bidez 11 milioi dolar gastatu zituzten eta Appleren App Storeren kasuan, zenbatekoa 13 milioi dolar da.

Gaur egun, jokalari bakoitzeko batez besteko diru-sarrera 3,12 dolar ingurukoa da, noski jokalariek jokoan aurrera egiten duten heinean areagotzen jarrai dezaketen kopurua. Diru gehiena Amerikako eta Hego Koreako Diablo zaleengandik dator, merkatu horiek diru-sarreren % 44 eta 22 hartzen baitituzte, hurrenez hurren. Blizzard-ek jokoaren abian jarri ondorengo lehen bi asteetan zer diru-sarrera espero zuen argi ez dagoen arren, zalantzarik gabe, ezin da hutsik egin.

Jokoak jokalari gehiago lortzen dituen heinean, eta daudenak fase aurreratuagoetara iristen diren heinean, gastatutako funtsen kopurua ere handituko da noski. Hori kontuan izanda ere, zaila da Blizzard-ek bere dirua irabazteko mekanismoak berrituko dituen laster, nahiz eta bere helburua harrapakinen kutxetan oinarritzen den. Baina esan behar dugu 35. mailara nahiko erraz irits zaitezkeela eta heriotza bakarra duen koroa bakar bat inbertitu beharrik gabe zure estatistiketan.

Diablo Immortal Google Play-n

Gaurko irakurriena

.