Itxi iragarkia

Baliteke smartphone-ko pantailek freskatze tasa desberdinak dituztela konturatu izana, adibidez, 90, 120 edo 144 Hz. Pantailaren freskatze tasak gailuaren erabiltzaile-interfazearen alderdi guztietan eragiten du, testu-mezuak eta produktibitate orokorrak, jokoak eta kameraren interfazea. Garrantzitsua da zenbaki horiek zeintzuk diren eta noiz axola duten jakitea, jende askok agian ez duelako freskatze tasa handiagoa behar. Freskatze-tasa ziurrenik fabrikatzaile batek gailu baten pantailan egin dezakeen aldaketarik agerikoena da, baina fabrikatzaileei zenbakien jokoan jolastea gustatzen zaie telefonoen ahalik eta unitate gehien saltzeko. Beraz, komeni da jakitea noiz eta zergatik garrantzitsua den, jakin dezazun zergatik gastatu nahi duzun diru gehiago freskatze tasa handiko pantaila duen gailu batean.

Zein da pantailaren freskatze tasa?

Elektronikako pantailek ez dute giza begiaren antzera funtzionatzen; pantailako irudia ez da inoiz mugitzen. Horren ordez, pantailek irudi-sekuentzia bat erakusten dute mugimenduko puntu ezberdinetan. Honek fluidoen mugimendua simulatzen du gure garuna engainatuz irudi estatikoen arteko hutsune mikroskopikoak betetzeko. Ilustratzeko, zinema-ekoizpen gehienek 24 fotograma segundoko (FPS) erabiltzen dute, telebista-ekoizpenek, berriz, 30 FPS erabiltzen dituzte AEBetan (eta 60 Hz-ko sarea edo NTSC difusio-sistema duten beste herrialde batzuetan) eta 25 FPS Erresuma Batuan (eta 50 Hz-ko sareko beste herrialde batzuekin). PAL igorpen-sistemak).

Film gehienak 24p-an (edo 24 fotograma segundoko) grabatzen badira ere, estandar hau kostuen mugak direla eta hartu zuten hasiera batean - 24p-a mugimendu leuna eskaintzen zuen fotograma-tasa baxuena zen. Zinemagile askok 24p estandarra erabiltzen jarraitzen dute bere itxura zinematografikorako. Telebistako saioak 30p-n filmatzen dira eta fotogramak 60 Hz-ko telebistetarako bikoiztu egiten dira. Gauza bera gertatzen da edukia 25p-n bistaratzeko 50 Hz-ko pantaila batean. 25p-ko edukirako, bihurketa pixka bat zailagoa da: 3:2 pull-down izeneko teknika erabiltzen da, eta markoak nahasten ditu 25 edo 30 FPS-ra bat etor daitezen.

50 edo 60p-n grabatzea ohikoagoa bihurtu da streaming plataformetan, hala nola YouTube edo Netflix. "Txantxa" da freskatze tasa handiko edukia ikusten edo editatzen ari ez bazara, ez duzula 60 FPStik gorako ezer beharko. Lehen esan bezala, freskatze tasa handiko pantailak nagusi bihurtzen diren heinean, freskatze tasa handiko edukia ere ezaguna bihurtuko da. Freskatze tasa handiagoa kirol-emankizunetarako, adibidez, erabilgarria izan daiteke.

Freskatze-abiadura hertzietan (Hz) neurtzen da, eta horrek adierazten digu zenbat aldiz segundoko irudi berri bat bistaratzen den. Lehen esan dugun bezala, filmak normalean 24 FPS erabiltzen ditu, hori baita mugimendu leunerako gutxieneko fotograma-tasa. Ondorioz, irudia maizago eguneratzeak mugimendu azkarra leunagoa izatea ahalbidetzen du.

Zer gertatzen da telefono adimendunetako freskatze tasekin?

Telefono adimendunen kasuan, freskatze tasa 60, 90, 120, 144 eta 240 Hz-ekoa izaten da gehienetan, lehen hirurak gaur egun ohikoenak izanik. 60 Hz estandarra da gama baxuko telefonoetarako, eta gaur egun 120 Hz ohikoa da gama ertaineko eta goi mailako gailuetan. Orduan, 90Hz erabiltzen dute erdi mailako klase baxuko telefono adimendun batzuek. Telefonoak freskatze tasa handia badu, normalean Ezarpenak atalean doi dezakezu.

Zer da freskatze tasa moldagarria?

Enblematikoen telefonoen ezaugarri berri bat freskatze tasa aldakorra edo moldagarria da. Ezaugarri honek pantailan bistaratzen denaren arabera freskatze tasa desberdinen artean aldatzeko aukera ematen du. Bere abantaila bateriaren iraupena aurreztea da, hau da, telefono mugikorretan freskatze tasa handien arazo handienetako bat. Aurreko urteko “bandera” izan zen funtzio hori betetzen lehena Galaxy Oharra 20 Ultra. Hala ere, Samsung-en gaur egungo enblematiko nagusiak ere badu Galaxy S22Ultra, pantailaren freskatze-abiadura 120 Hz-tik 1era murriztu dezake. Beste inplementazioek tarte txikiagoa dute, adibidez, 10-120 Hz (iPhone 13 Pro) edo 48-120 Hz (lehen a "pelutxa" eredua Galaxy S22).

Freskatze tasa moldagarria oso erabilgarria da, guztiok gure gailuak modu ezberdinean erabiltzen baititugu. Batzuk jokozale amorratuak dira, beste batzuk gehiago erabiltzen dituzte gailuak testuak bidaltzeko, sarean arakatzeko edo bideoak ikusteko. Erabilera-kasu ezberdin hauek baldintza desberdinak dituzte: jokoetan, freskatze tasa altuek abantaila lehiakorra ematen diete jokalariei sistemaren latentzia murriztuz. Aitzitik, bideoek fotograma-tasa finkoa dute eta testua denbora luzez estatikoa izan daiteke, beraz, bideoa ikusteko eta irakurtzeko fotograma-tasa altua erabiltzeak ez du zentzu handirik.

Freskatze tasa handiko pantailen abantailak

Freskatze-abiadura handiko pantailek abantaila ugari dituzte, erabilera arruntean ere. Pantailak mugitzea edo leihoak eta aplikazioak ireki eta ixtea bezalako animazioak leunagoak izango dira, eta kameraren aplikazioko erabiltzailearen interfazeak atzerapen txikiagoa izango du. Animazioen eta erabiltzailearen interfazearen elementuen jariakortasun hobeak telefonoarekin elkarreraginea naturalagoa egiten du. Jolasari dagokionez, abantailak are agerikoagoak dira, eta erabiltzaileei abantaila lehiakorra ere eman diezaieke; eguneratuak jasoko dituzte. informace jokoari buruz 60 Hz-ko pantaila duten telefonoak erabiltzen dituztenek baino maizago, gertaeren aurrean azkarrago erreakzionatu ahal izateko.

Freskatze-abiadura handiko pantailen desabantailak

Freskatze-abiadura handiko pantailek ekartzen dituzten arazo handienen artean bateriaren hustuketa azkarragoa (freskatze moldagarriaz ari ez bagara), gelatina efektua deritzona eta CPU eta GPU karga handiagoa (gehiegizko berotzea eragin dezake). Bistakoa da pantailak energia kontsumitzen duela irudi bat bistaratzen denean. Maiztasun handiagoarekin, gainera, gehiago kontsumitzen du. Energia-kontsumoaren gehikuntza honek esan nahi du freskatze tasa altuak dituzten pantailek bateriaren iraupen okerragoa eragin dezaketela.

"Jelly Scrolling" pantailak freskatzeko moduak eta haien orientazioak eragindako arazo bat deskribatzen duen terminoa da. Pantailak lerroz lerro freskatzen direnez, ertzetik ertzetik (normalean goitik behera), gailu batzuek arazoak izaten dituzte pantailaren alde bat bestearen aurrean mugitzen dela dirudien. Efektu honek testu konprimitu edo erabiltzaile-interfazeko elementuen forma izan daiteke edo haien luzapena izan daiteke, pantailaren goiko aldean edukia bistaratzeko beheko aldean segundo zati bat baino lehen (edo alderantziz). Fenomeno hori gertatu zen, adibidez, iazko iPad Mini-rekin.

Oro har, freskatze tasa altua duten pantailen abantailak desabantailak baino handiagoak dira, eta horietara ohitu ondoren, ez duzu "60ko hamarkada" zaharretara itzuli nahi. Testuaren korritze leunagoa da bereziki mendekotasuna. Horrelako pantaila duen telefono bat erabiltzen baduzu, ziur aski ados egongo zara gurekin.

Samsung telefonoak Galaxy adibidez hemen erosi dezakezu

Gaurko irakurriena

.