Itxi iragarkia

Daniel Lutz-en izena errespetuz hitz egin da jokoen industrian aspalditik. Lutz Hitman GO eta Tomb Raider GO moduan Square Enix-en marka ospetsuen birsorkuntza handien sormen zuzendari gisa lan egin zuen. Hala ere, bere garapen-ibilbidea hainbat urte hasi zuen argitaletxe handi batean sartu aurretik. Baliteke bere aurreko proiektu independenteetan jokatu izana, adibidez, Colorblind edo Monospace puzzle-abiarazleak. Baina orain talentu handiko garatzailea bere argitalpen berrian zentratzen ari da, dorre-defentsa-jokoen generoaren aldaera original batean, Gezien uhartea.

Aldi berean, asmo handiko proiektua da. Lutz bere aurreko proiektu guztiak bezala jokoa garatzen ari da Nonverbal izenarekin, eta Isle of Arrows gailu mugikorrez gain ordenagailuetara bideratu nahi da. Bi plataformetan, dagoeneko bizitako generoari begirada berria izango da. Roguelike jokatzeko elementuak nahasten ditu ausazkotasun-maila handiagoarekin karta-sorta baten erabilerari esker, etsaien olatuen aurka babesteko harresiak eraikitzeko.

Generoko beste titulu batzuekin alderatuta, Isle of Arrows txartel erabilgarriekin mugatuko zaitu nagusiki. Txanda bakoitza miazkatzen duzu bizkarretik, haietako bat trukatzeko jokoko moneta kopuru txiki bat ordaintzeko aukerarekin. Jokoak hiru kanpaina agintzen ditu eraikin paregabeekin, eguneroko erronkarekin eta modu amaigabearekin. Isle of Arrows ez luke Android udan iristen. Goiko bideoan nolakoa den ikus dezakezu.

Gaurko irakurriena

.