Itxi iragarkia

Samsung eta Apple laster lehiatu liteke beste merkatu-segmentu batean smartphone, tablet eta wearablez haratago. Txosten ugariren arabera, konpainia estatubatuarra oso zalea da VR eta AR munduan sartzearekin, bere lehen VR/AR gailuaren aurkezpena izkinan egon baitaiteke. Appleren garatzaileen konferentzia ekainaren 6an, astelehena, egingo da.  

Lehen frogak iradokitzen dute konpainiak bere VR/AR entzungailu garatzen duen sistema eragilearentzat izen bat aukeratu duela realityOS. Izena kodearen zati batzuetan agertzen da, eta The Verge-k jakinarazi zuenez, duela gutxi Realityo Systems LLC izeneko konpainia batek ere marka erregistratu zuen. Apple baina ezaguna da izen desberdinak erregistratzen dituzten enpresak asmatzeagatik, berarekin zuzenean lotu ez daitezen. Xehetasun tekniko horiek kontuan hartu gabe, RealityOS marka marka komertziala bihurtu berri da, esaterako, gako-hitzen bidez deskribatutako "informatika eramangarri"ari dagokionez: hardwarea, softwarea, periferikoak eta bideo-jokoak.

Samsung-ek VR/AR merkatura ere itzuli beharko luke 

Samsung-ek jada ez ditu bere Odyssey eta Gear VR entzungailuak saltzen, aurretik VR/AR hardware-aren asmoei uko egin baitzion kontzeptuarekin esperimentatu urteetan zehar. Baina horrek ez du esan nahi itzuli ezin denik. MWC 2022-n, Samsung Electronicseko zuzendari nagusiak Han Jong-hee-k adierazi zuen konpainiak Metaversa errealitate areagotuko entzungailu berri bat ekoizteko aukera. Eta publikoak sorkuntza hau ezagutu arte ere "ez da denbora luzea izango".

Ez dago argi Metaverse edukirako gailu hau entzungailuak, betaurreko adimendunak edo beste zerbait izango den. Hala ere, Samsung-ek esan zuen "abiarazterako prestatzeko perfekzioa bilatzen ari zela". Beraz, agian Samsung eta Appleren planak bat datoz, eta bi konpainiak entzungailu berriak garatzen ari dira laster kaleratuko diren errealitate baterako. Kontua da produktu hauek erabili behar dituzten erabiltzaileak horretarako prest dauden ala ez. Zeren eta enpresek ez badigute erabilera argirik aurkezten, errealitate horiek erabiliz “kontsumitzeko” mundurik ematen ez badigute, arrakasta besterik gabe ezin da gertatu.

Adibidez, errealitate birtualeko produktuak eros ditzakezu hemen

Gaurko irakurriena

.