Itxi iragarkia

Samsung Gear VRErrealitate birtuala gero eta maizago topatzen dugun kontzeptua da. Izan ere, Samsung edo Sony bezalako enpresa handien ekimenari ere leporatu diezaiokete, dagoeneko beren VR gailuak aurkeztu eta beste dimentsio batean sartzeko aukera ematen digutenak. Samsung aldizkarian errealitate birtuala probatzeko aukera izan dugu, Hego Koreako erraldoiak Oculus-ekin elkarlanean aritu baita. Errealitate birtual berriak komunean asko ditu berarekin, ez bakarrik Samsung Gear VR erabiltzen duen teknologian, baita edukietan ere, Oculus VR sisteman zuzenean eraikita dagoelako. Aurrerago jarraitu behar al dut aurkezpenarekin? Seguruenik ez, sar gaitezen mundu berrian.

Diseinua

Errealitate birtualak bere diseinua du, kaskoaren eta prismatikoen arteko zerbaiten antza duena. Aurrealdean telefonoa sartzeko kai handi bat dago. Barruan konektatzen da eskuineko aldean dagoen USB konektorearen laguntzaz. Lotzeko, ezkerraldean helduleku bat ere badago, telefono mugikorra errealitate birtualetik deskonektatzeko irauli dezakezuna. USB konektoreak paper garrantzitsua betetzen du hemen. Ez da mugikorra betaurrekoetara konektatu duzula jakitea, baizik eta berarekin VR gailu osoa martxan jar dezakezu. Gailuak ukipen-panela bat dauka eskuineko aldean, aukerak baieztatzeko eta zenbait joko kontrolatzeko erabiltzen duzuna, adibidez, Temple Run. Aurreko menura itzultzeko edo oinarrizko pantailara itzultzeko Atzera botoia ere badago. Eta, noski, bolumen-botoiak daude, nahiz eta pertsonalki zaila izan nuen sentitzea, beraz Gear VR bolumen maila batean erabili nuen gehienbat. Goiko aldean, gurpil bat dago, zeinarekin lenteen distantzia zure begietatik doitzeko, oso erabilgarria dena eta "bizitza" birtualeko esperientzia onena bermatu dezakezu. Behealdean mikroUSB ataka bat ezkutatuta dago, jokoetarako kontrolagailu gehigarri bat konektatzeko erabiltzen dena. VR barruan, gailua buruan jartzen duzun ala ez kontrolatzen duen sentsore bat dago eta hori gertatzen denean, pantaila automatikoki pizten du. Egia esan, telefono mugikorrean bateria aurrezteko balio du.

Samsung Gear VR

Bateria

Orain bateria hori martxan jarri dudanean, begira diezaiogun. Dena mugikorretik zuzenean elikatzen da, hau da, bai Galaxy S6 edo S6 ertza. Telefonoak dena bi aldiz errendatu behar du eta horrek ere eragin dezake. Ondorioz, horrek esan nahi du karga batekin 2 ordu inguru emango dituzula errealitate birtualean %70eko distirarekin, hau da, estandarra. Ez da oso luzea, baina, bestalde, ondo dago atsedenaldiak egitea, ikusmena gorde nahi baduzu. Gainera, joko eta eduki batzuek telefonoa hainbeste estutu dezakete, non pixka bat igaro ondoren, ordu erdi inguru, VR-ak eten egiten du telefonoa gehiegi berotuta dagoela eta hoztu behar duela ohartarazteko. Baina ez dago ezer harritzeko, niri pertsonalki bakarrik gertatu zait Temple Run jolasean. Hori, bide batez, ikaragarri kontrolatzen da ukipen-panelaren laguntzaz. Baina hori da joko hau kontrolagailu baterako diseinatu zelako.

Irudiaren kalitatea

Baina ikaragarritik urrun dagoena irudiaren kalitatea da. Beldur daiteke lehen VR gailuak kalitate handikoak ez ote diren, baina hori ez da guztiz egia. Oso altua da, nahiz eta oraindik pixelak ikus ditzakezun hemen. Hala ere, 2560 x 1440 pixeleko bereizmena duen pantaila bat lupaz begiratzen ari zarelako gertatzen da. Baina pixel bakoitza bilatzen duen horietakoa ez bazara, ez zara konturatzen. Gehiago nabarituko duzu kalitate baxuko bideo batzuekin edo kamerarekin inguruko mundua begiratzen duzunean. Telefono mugikorraren begietatik distantzia doitzeak ere laguntzen du. Ezarpen egokiarekin dena oso zorrotza da, okerreko ezarpenarekin... tira, badakizu, lausoa. Alderdi tekniko batzuk izan beharko genituzke eta orain sar gaitezen zuzenean errealitate birtualean.

Gear VR Innovator Edition

Ingurumena, edukia

Gear VR jarri ondoren, luxuzko etxe batean aurkituko zara eta oso eroso sentituko zara. Robert Geiss sentitzea oso polita da eta gutxienez lehenengo 10 minutuetan izarrak ikus ditzakezun kristalezko sabaia duen barrualde zabalaz gozatuko duzu. Menu bat zure aurrean hegan egiten du, Xbox 360 menuaren itxura izugarria duena, dena urdina dela izan ezik. Hiru kategoria nagusi ditu: Etxea, Denda, Liburutegia. Lehenengo atalean, azken erabilitako eta deskargatutako azken aplikazioak ikus ditzakezu, haietara azkar sartzeko. Hemen dendarako lasterbideak ere badituzu. Bertan software aukeraketa harrigarri eta zabala aurkituko duzu. 150-200 aplikazio inguru kalkulatuko nituzke gehienak doakoak direla, baina Slender Man bezalako ordainpeko eduki batzuk ere deskarga ditzakezu beldurrezkoa bazara eta zuk zeuk bizi nahi baduzu (literalki).

Samsung Gear VR pantaila-argazkia

Argazkia: TechWalls.comGear VR-rekin eduki berriak gehitzea oso garrantzitsua dela uste dut, denboraren poderioz eduki berriak bilatuko dituzulako. Errealitate birtuala ia telebista bezalakoa delako; aldizka gauza berriak ezagutu ditzakezu, baina zure film/serie gogokoenaren errepikapena erakusten dutenean, ez duzu mespretxatzen. Mundu birtualean aplikazio berrien bila ez bazara, beti erabiltzen eta maite dituzun batzuk dituzu. Pertsonalki, BluVR eta Ocean Rift asko gustatu zitzaizkidan, urpeko bi programa dira. BluVR Artikoko urei eta baleei buruz irakasten dizun dokumentala den bitartean, Ocean Rift joko moduko bat da, non kaiola batean zauden marrazoak segurtasunetik ikusten, edo izurdeekin edo beste arrainekin igerian. Horrek kalitate handiko soinu estereoa ere barne hartzen du, eta hori abantaila handia da. 3D irudi bat gauza jakina da, eta horrek zure aurrean ikusten dituzun gauzak ukitu eta behin baino gehiagotan probatzeko gogoa ematen dizu. Jarraian, natura dokumental serie bat ikusi nuen hemen, Jurassic World-en dinosauroetara pixka bat hurbildu eta, azkenean, Divergence-n errealitate birtualean sartu nintzen. Bai, Inception bezalakoa da: errealitate birtualean sartzen zara errealitate birtualean sartzeko. Gainera, nahiko errealista dirudi, eta beste norbaiti probatzen uzten diozunean lehen aldiz, nahiko dibertituko zara pertsona hori Jeanineren aurpegian tu edo gutxiespen-keinuak egiten ikusteak.

Edukiari dagokionez, uste dut potentzial handia erakutsiko dela film dokumentaletan eta zikloetan, eta horrek dimentsio guztiz berria hartuko du eta dokumental hauek jarraitzen duten eremuan zuzenean eraldatzeko aukera emango dizute. Hemen ere publizitate-mota jakin bat aurkituko duzu, VR aplikazio batzuen moduan, denbora batez aretoetan dagoen pelikula batean sartzeko aukera ematen dutenak - Divergence eta Avengers-i aplikatzen zaiena. Eta azkenik, jolasak daude. Batzuk joko-teklatu batekin hobeto jolastuko liratekeen arren, beste batzuk zure tenpluaren eskuinaldean dagoen ukipen-panelarekin aurrera egin dezakete, nahiz eta trebezia behar duten. Shooter baten eta espazio-joko baten demo haiekin bizi izan nuena, non nire ontziarekin espaziora hegan egin eta asteroideen artean estralurtarrak suntsitu nituen. Bere kasuan, gorputz osoarekin ezin hobeto mugitu behar da, horrela zure ontzia zein norabidetan joango den kontrolatzen duzulako. Kontrolik problematikoena Temple Run-en kasuan izan zen. Ia ezinezkoa da ukipen-panelarekin jolastea, ohituta ez zauden keinuak erabili behar dituzulako eta, batez ere, ezin duzulako ikusi non jartzen dituzun eskuak. Hori dela eta, besterik gabe gertatzen da tenplutik ihesaldia 7 aldiz berrabiarazten duzula, azkenean bertatik ateratzea lortu baino lehen. Eta arrakasta lortuz gero, ziurrenik ez duzu hurrengo amildegitik salto egingo.

soinua

Soinua alderdi garrantzitsua da eta oso kalitate handikoa da. Gear VR-k bere bozgorailua erabiltzen du erreproduzitzeko, baina erabiltzaileek entzungailuak konekta ditzakete, eta aplikazio batzuek esperientzia intimoagoa sortzen dutela diote. Entzungailuak telefono mugikor batera konekta ditzakezu, 3,5 mm-ko konektorea irisgarria delako eta telefono mugikorra lotzeko mekanismoak ez duelako inola ere estaltzen. Estereoa presente dago oraindik, baina VR barruan espazioa dela sentitzen du. Bolumena handia da, baina erreprodukzio kalitateari dagokionez, ez espero baxu astunak. Kasu honetan, soinuaren kalitatea kalitate handiko bozgorailuak dituzten MacBook edo beste ordenagailu eramangarri batekin konparatu nezake.

Jarraitu

Zintzoa banaiz, hau izan da idatzi dudan kritika azkarrenetakoa. Ez da presarik dudala, esperientzia berri bat daukadala eta zuekin partekatu nahi dudala baizik. Samsung Gear VR errealitate birtuala mundu guztiz berria da, behin sartuz gero, bertan denbora pasa nahi duzun eta zure mugikorra berriro kargatu eta ozeanoaren sakoneran, mendi errusiar batean edo bideoak pantaila handi batean ikustea espero duzun. ilargia. Hemen denak dimentsio errealistak ditu eta dianiaren erdi-erdian zaude, beraz, telebistan ikusten bazina baino guztiz bestelako sentsazioa da. Zalantzarik gabe, hemen deskargatu eta ikusi ditzakezun dokumentalak gozatuko dituzu eta errealitate birtualak etorkizun handia duela uste dut. Onartuko dut oso kutsakorra dela eta gozatuko duzula ez ezik, zure lagunei eta senideei ere erakutsi nahi diezu, kasualitatez, zure erreakzio bera izango dutela: denbora asko igaroko dute. han eta beren desio sekretuenetako batzuk bete, adibidez, izurdeekin ozeanoan igeri egitea, Iron Man bihurtzea edo Lurra ilargitik nolakoa den ikustea. Eta berdin dio erabiltzaileak diren ala ez Androidu edo iPhone, erreakzio positiboak izango dituzu nonahi. Bere mugak baino ez ditu eta Samsung Gear VR-rekin bakarrik da bateragarria Galaxy S6-ra Galaxy S6 ertza.

Bonus: Telefonoek ere kamera propioa dute, eta zure inguruan gertatzen dena ikusi nahi baduzu, edo aulkitik mugitu nahi baduzu, jarduera eten dezakezu eta kamera piztu dezakezu, horri esker zer den ikusi ahal izango duzu. zure aurrean. Baina nahiko arraroa dirudi, eta gauez kanpoan dagoenean, lanparak besterik ez dituzu ia ikusi, eta horiek ere Holandako esportazio gogokoena hartu duzula dirudi. Horregatik, aukera hau noizean behin baino ez nuen erabili eta txantxa gisa baizik, eta horrekin frogatu nahi nuen errealitate birtualaren bidez ere errealitatean dagoena ikus daitekeela.

Samsung Gear VR (SM-R320)

Gaurko irakurriena

.